AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……我想法是,这个只是作为设计方法不同,在一个游戏被做出来后,好坏取决于开始设计方式。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

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发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门游戏制作程序员,希望一起利用业余时间制作好玩游戏……,有兴趣朋友请微 rockman-1 咱们聊聊

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级……spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适队友我就会删掉联系方式……要求:1.长期一起做游戏玩2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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保存点是固定推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

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首场半决赛,我们上班对阵隐仙居公会,本场亮点无疑是Howtoplay选手对阵Big V选手,经过激烈比拼……,Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……在决赛中,隐仙居对阵贰十柒杯酒公会,明星选手们再次呈现一场精彩比赛,经过激烈比拼,最终,由‘抗疫必胜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机情况是最容易发生,这种情况结果近似波叠加,所以在图形学公式,才能简单把多盏光源结果线性相加……,讨论不一致情况

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……之下虽然电脑端也实现出一个https服务器......可是这种陡然倍增工作量实在让人难以接收于是乎……我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间差异

会员:Raymond_Lx

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本人会程序,曾做过几个小游戏,熟悉Unity、Cocos2dx等游戏引擎但仍有很多东西需要学习与实践……,希望找到几个志同道合朋友共同开发独立游戏。……微:Lx

小组帖子:3D绑定动画师寻找团队加入~~~

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发起:三七 我是一名7年MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。……绑各种人物怪物进引擎这是我B站https://space.bilibili.com/36516330……微:macro_07

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